DirectStorage mostra pequenas melhorias na velocidade de carregamento em demonstração realista de PC

Ampliação / A API DirectStorage da Microsoft faz uma diferença mensurável, embora pequena, quando se trata de carregar jogos para PC.

API DirectStorage da Microsoft Ele promete acelerar o tempo de carregamento do jogo, tanto no Xbox Series X/S quanto em PCs com Windows (onde A Microsoft saiu recentemente do estágio de visualização do desenvolvedor). Square Enix é um dos primeiros jogos a mostrar os benefícios do DirectStorage no PC prepúcio, que foi apresentado pelo diretor técnico da Luminous Productions, Teppei Ono, na GDC esta semana. Como mencionei A beiraOno disse que com suporte rápido a SSD NVMe e suporte DirectStorage, algumas cenas estão em prepúcio Ele pode ser baixado em menos de um segundo. Este é definitivamente um grande salto desde os dias de espera para o PlayStation 2 carregar mapas gigantes de mundo aberto do DVD.

Como prova do DirectStorage, no entanto, prepúcioNúmeros mistos. Por outro lado, as cenas mostradas por Ono mostram claramente cenas carregando o DirectStorage muito mais rápido no mesmo dispositivo, em comparação com a antiga API Win32 – de 2,6 segundos a 2,2 segundos em uma cena e de 2,4 segundos a 1,9 segundos em outra. prepúcio Ele também mostrou melhorias de desempenho em relação aos SSDs baseados em SATA mais antigos, embora seja comercializado como um recurso que beneficiará principalmente as unidades NVMe – caindo de 5,0 para 4,6 segundos em uma cena e de 4,1 para 3,4 segundos em outra. As melhorias de velocidade para SSDs SATA foram restritas por quase uma década porque a própria interface SATA (em vez de um controlador SSD ou chips flash NAND) os está bloqueando. Portanto, obter qualquer tipo de melhoria mensurável nesses motores é digno de nota.

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Por outro lado, a demo de Ono mostrou que o tempo de carregamento do jogo não melhorou tão drasticamente quanto as velocidades iniciais de I/O sugerem. Em um SSD NVMe, as velocidades de E/S aumentaram de 2.862 MB/s usando Win32 para 4.829 MB/s usando DirectStorage — um aumento de quase 70%. Mas o tempo de carregamento da cena caiu de 2,1 para 1,9 segundos. Essa é uma queda que não seria perceptível mesmo se você fosse tentar para notá-lo.

Aprimoramentos de desempenho realistas não são compatíveis com aprimoramentos de desempenho teóricos no DirectStorage.
Ampliação / Aprimoramentos de desempenho realistas não são compatíveis com aprimoramentos de desempenho teóricos no DirectStorage.

O prepúcio A demonstração no final mostrou que a velocidade de armazenamento que você está usando ainda tem uma extensão Muito É mais sobre a rapidez com que os jogos são carregados do que o DirectStorage. Uma cena que levou 24,6 segundos para carregar usando DirectStorage em um disco rígido (HDD) levou apenas 4,6 segundos para carregar em um SSD SATA e 2,2 segundos para carregar em um SSD NVMe. Esta é uma lacuna muito maior do que entre Win32 e DirectStorage rodando na mesma máquina.

Vale a pena notar que este é apenas um jogo, e provavelmente veremos uma gama maior de resultados à medida que mais desenvolvedores implementam o DirectStorage em seus próprios títulos e à medida que a Microsoft aprimora a tecnologia. A remoção de outros gargalos relacionados à CPU, incluindo mover ativos de descompactação da CPU para a GPU, pode melhorar ainda mais a vantagem de desempenho do DirectStorage. A descompactação da GPU ainda não é suportada na versão para PC do DirectStorage, mas a Microsoft Reivindicações Esse recurso é o próximo no roteiro.

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Lista de imagens por Western Digital

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