A nova tecnologia VR2 do PS5 causa uma ótima primeira impressão

A visão em primeira pessoa do PSVR 2 mostra personagens sentados em um barco que atravessa um rio.

foto: Sony

O PSVR da Sony para PlayStation 4, o primeiro complemento de realidade virtual sério do console, se saiu bem. Foi razoavelmente acessível, bem recebido por jogadores e críticos, e recebeu muito mais suporte pós-lançamento do que muitos esforços anteriores de hardware PlayStation (RIP, querida Vita). Agora, vários pontos de venda tiveram suas primeiras sessões práticas com um lançamento antecipado do próximo PSVR2 da Sony para o PlayStation 5. O novo VR esperado não tem um preço oficial ou data de lançamento (apenas “início de 2023”), mas é baseado sobre essas impressões, eles já estão fazendo ondas com os críticos.

Uma variedade de lojas que ganharam essas demonstrações práticas descrevem a experiência como estando a par com as ofertas de PC VR mais poderosas da Valve ou Meta. No entanto, a Sony e outros desenvolvedores ainda precisam criar jogos atraentes e, por enquanto, as únicas experiências exclusivas para a nova plataforma são horizonte Versão ocasional e VR do ano passado Vila Resident Evil. Este último pode ser reproduzido pela primeira vez em VR em um fone de ouvido da Sony. Há, também Mortos-vivos jogo e Guerra das Estrelas Experiência de VR, ambas portas dos jogos anteriores de PC / Quest VR.

Em geral, os críticos pareciam impressionados, até mesmo impressionados, com a experiência. Entre as qualidades mencionadas estão a qualidade geral de construção e o conforto, que parecem competir bem com os fones de ouvido existentes. Ainda é restritivo, mas o comprimento do cabo parece adequado o suficiente. A qualidade dos gráficos e a “imersão” geral, em particular, recebem muita atenção. Um dos recursos mais avançados é o rastreamento ocular do fone de ouvido, que permite que a unidade otimize a visão com base em onde você está olhando ou, no futuro, bloqueie o olhar com outros jogadores. Há também feedback tátil no próprio fone de ouvido. com nervuras Observe que ambos os recursos são usados ​​em horizonteque é a oferta de hardware mais avançada até o momento.

Basicamente, ele só precisa de alguns aplicativos matadores, e o atual quarteto de demonstração parece um começo sólido. Aqui estão alguns destaques das impressões práticas de cada porta:


“Na semana passada, experimentei o novo fone de ouvido da Sony pela primeira vez e fiquei surpreso com a qualidade de dois de seus jogos de destaque. O chamado do horizonte da montanha E a Vila Resident Evilparecer. Eles não se baseavam em partículas ou direção artística estilizada; Eles pareciam os jogos de console AAA que você está em VR. Os últimos anos jogando Quest recalibraram minhas expectativas de como os jogos de VR deveriam ser, e tem sido ótimo ver os jogos progredirem visualmente novamente sem a necessidade de configurações elaboradas.”

“Mas qual é a sensação de jogar no PSVR2, com todos os seus novos sinos e assobios? O PSVR2 real foi divertido de usar. Como a maioria dos fones de ouvido VR modernos, ele permite que você ajuste a alça de cabeça para garantir que tudo fique confortavelmente na sua cabeça, e você pode ajustar a distância interpupilar (IPD) para que as lentes reais dentro do fone de ouvido estejam na distância certa para você. As telas pareciam ótimas, embora às vezes as coisas parecessem um pouco borradas nas bordas, o que também pode acontecer com o primeiro PSVR.”

Uau. Uau, uau. Essa é a palavra que me vem à mente quando tento resumir meu tempo com o PlayStation VR2. Como grande fã de realidade virtual há muitos anos, posso dizer com segurança que minha primeira experiência prática com o próximo O headset Sony impressionou minhas meias Amante de VR Esta unidade elegante e moderna era tudo o que eu queria para um headset PSVR atualizado e muito mais.

Em termos de qualidade tecnológica e visual, este parece ser um dos saltos geracionais mais memoráveis. Testar a diferença visual entre PSVR1 e PSVR2 trouxe de volta memórias de se formar nos jogos brilhantes, nítidos e de alta resolução do PS3 depois de passar anos jogando no PS2 em definição padrão.”

“A Sony apresentou uma resolução óptica muito mais alta para o PSVR2, que, para os obcecados por tecnologia, equivale a uma tela OLED que oferece uma resolução de 2000×2040 por olho, HDR, taxas de atualização de 90Hz e 120Hz e um Campo de visão de 110. Impressionante no papel, mas quando você experimenta com seus fones de ouvido, é um pouco mágico.

O nível de detalhe exibido foi realmente confuso, porque eu não esperava isso de um jogo de VR. Eu sei como esses sons são desdenhosos em todos os jogos de VR por aí, dos quais definitivamente existem mais do que alguns jogos bonitos por aí. No entanto, há uma linha clara entre a forma como um jogo VR é jogado e a aparência de um jogo não VR – há um nível de riqueza, detalhe e brilho que os separa. O chamado do horizonte da montanha Desfoca esta linha no PSVR2″.

“Felizmente, o PlayStation VR2 parece uma entrada recente no cenário da realidade virtual, com resolução visual de primeira classe e ergonomia confortável. Estímulos hápticos e adaptativos, se bem feitos, serão uma adição bem-vinda à experiência imersiva. peças de hardware. A questão agora é se haverá jogos suficientes para fazer o investimento valer a pena. O chamado do horizonte da montanha Definitivamente ajuda a acalmar esses medos e, embora nada tenha sido anunciado ainda, ficaria chocado se estivesse em espera. Meia-vida: Alex Ela não conseguiu chegar ao pódio.”

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