Revisão de Diablo IV: a personalização de classe governa tudo ao meu redor

Esta não é uma revisão para Diablo IV. não pode ser. Durante o período de análise, o jogo carecia de um recurso importante: a loja. O que, se você pensar sobre o que aconteceu da última vez (E com Diablo Imortal), a capacidade de avaliar Diablo IVAs microtransações devem ser naturalmente um componente importante de uma revisão completa.

Também passei muito pouco tempo com a compilação da revisão, interrompida por limitações técnicas que exigiam que os servidores de lançamento fechassem uma semana inteira – que incluía um fim de semana de três dias – antes de postar a revisão de hoje, matando meu personagem e progredindo no processo. E apesar de ter recebido um código de lançamento que me concedeu acesso antecipado a partir de ontem, junto com todos os outros jogadores que encomendaram o jogo, só consegui mais sete horas antes de perdê-lo por volta das 2h da manhã.

Então considere isso um Diablo IV Aperitivo, revisão de aperitivo. Algo remendado da minha experiência beta e período de revisão para guiá-lo através de uma revisão mais formal e animada de Diablo IV cozinheiros.

Para tirar algumas questões técnicas de limpeza do caminho, não tive nenhum problema em jogar o jogo. O login levou menos de cinco minutos, incluindo duas novas filas depois que eu acessei um arquivo O erro de licença inválida foi amplamente divulgado. No entanto, o jogo está disponível apenas para jogadores de pré-encomenda, então não saberemos se o beta “slam slam” funcionará até que todos tentem fazer login em 6 de junho.

Considere isso um Diablo IV Aperitivo, revisão de aperitivo

Embora eu tenha passado pouco tempo com ela, Diablo IV Me cativou, porque me obriga a me entender mais profundamente de uma forma que outros jogos não conseguem apreciar. Claro, todo jogo requer um nível básico de interesse para ser apreciado. Embora haja exceções, se você não gosta de jogos de mundo aberto e tenta jogar algo como Assassino de doutrinavocê pode não ter o melhor tempo.

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De fora, Diablo IVAs cinco classes – bárbaro, necromante, mago, ladino e druida – não importavam para mim. Não pesquisei nada sobre eles e nenhum deles realmente se destacou como uma opção tentadora. Ele se destacou porque eu joguei e gostei de vários capítulos dele Diablo III Que vou me divertir, não importa o que eu escolha. Além disso, conhecer o tipo de números de saque da fortuna diablo Em essência, percebi que não importa qual categoria eu escolha, minha experiência será praticamente a mesma – continue pressionando o “X” até que a coisa na minha frente morra.

Joguei o bárbaro e foi ainda mais seco do que (pegue até três): [The Rock whenever he’s trying to promote his newest film / an actual sand-wich with a side of Popeyes biscuit and a tall glass of Jeppson’s Malört / the conversations between Leo DiCaprio and his girlfriend after midnight on her 25th birthday / the emotional depth of a David Cage game / Redfall’s gameplay.]

EU odiado Meu tempo jogando na versão beta. Eu não sentia nada além de desdém pelo jogo. Os personagens me incomodaram, e a história não me comoveu. Eu me senti como um drone perdido. Foi terrível.

Eu pensei que não importa qual classe eu escolhesse, minha experiência seria praticamente a mesma, mas eu estava errado

Meu marido e eu temos gostos muito diferentes para o jogo e fiquei empolgado com isso Diablo IV Porque foi a primeira partida em muito tempo que pudemos curtir juntos. Pensei, com um arrepio de medo, que não seria capaz de suportar o único jogo que jogaríamos juntos – não em paralelo como fizemos por anel Elden Mas na verdade juntos. (Marido, se você está lendo isso, Magia: O Encontro Não conte. Você sempre me bateu não “jogando juntos”).

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Compartilhei meu descontentamento com ele e ele sugeriu que eu bancasse o mágico durante o período de revisão. E tudo mudou.

Como começou e como vão as coisas.
Imagem: Bllzard Imagem: Blizzard

Não foi porque foi uma sugestão dele, e não pensei muito nisso quando decidi tentar. Não havia maior complexidade para um mago do que para um bárbaro. Claro, as habilidades eram diferentes com diferentes floreios gráficos, mas eu estava apertando os mesmos botões, praticamente na mesma ordem, e ainda assim os mesmos inimigos morriam, enquanto os mesmos números aumentavam.

Eu experimentei a mesma história, missões secundárias e personagens, mas desta vez eles me envolveram. Como bárbara, Neryl e sua mãe eram apenas NPCs no caminho da próxima missão. Como mago, meu coração está tão partido pela tragédia deles, que segui esse caminho de busca o mais longe que pude, esperando trazer-lhes a paz.

O saque era diferente, mas igualmente atraente. Eu não mudei minha abordagem de interpretação de papéis. Inferno, até os dois personagens pareciam iguais, com o mesmo nome, mas eu estava mais empenhado em criar uma história para um mago do que para um bárbaro.

Em entrevista com Diablo IVOs desenvolvedores antes do lançamento falaram sobre a importância que atribuem à personalização do jogador.

“A ideia é que você faça seu próprio caminho para criar sua construção.” Adam Jackson, Diablo IVdisse o designer de classe líder A beira.

As árvores de habilidades de classe são complexas, com muitos ramos e nós representando diferentes habilidades, habilidades passivas e modificações em habilidades existentes. Como um bárbaro, eu batia nas coisas com um machado, e as habilidades que adquiri não pareciam acrescentar mais profundidade. Mas com o Wizard, senti como se estivesse construindo algo novo do zero. Posso escolher ser bombeiro ou homem do gelo. Posso fazer inimigos pularem com raios ou convocar Hydra do Inferno para cuspir fogo em meus oponentes. Cada seleção fez meu mágico se sentir único e EU. O bárbaro atingiu as coisas com ainda mais força.

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Diablo IV Saí do trabalho enfadonho realizado apenas a serviço de minhas responsabilidades profissionais para a felicidade que buscava. Há algo em Diablo IV Isso vai agradar a você, se você souber o suficiente sobre si mesmo para encontrá-lo. Ainda não sei o que é, mas nas próximas semanas espero descobrir e compartilhar com vocês.

Diablo IV Lança em 6 de junho para PlayStation, Xbox e PC.

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