Bungie substitui gerente de maratona em meio a mudanças de liderança e temores de demissões

Em meio à ansiedade contínua na Bungie após as demissões do ano passado, o estúdio está agora se preparando para fazer outra mudança, desta vez para Marathon – seu próximo jogo de serviço que pretende ser o próximo passo depois de Destiny.

De acordo com várias fontes familiarizadas com o assunto, a Bungie está no meio de uma mudança em sua liderança criativa na Marathon, incluindo a remoção do designer de longa data da Bungie, Christopher Barrett, do cargo de diretor de jogo. Ele será substituído pelo ex-diretor do jogo Valorant, Joe Ziegler, descobriu o IGN Ele trocou a Riot Games pela Bungie Em 2022.

A IGN entrou em contato com a Bungie para comentar se Barrett permanecerá ou não na empresa. A Bungie ainda não respondeu ao pedido de comentários do IGN, mas pouco depois de entrarmos em contato, Ziegler confirmou sua nomeação como diretor de jogo no X/Twitter.

“Nos últimos nove meses tenho trabalhado em Marathon como diretor de jogo”, escreveu ele. “Ainda estamos cozinhando, mas estou animado para compartilhar mais informações com vocês sobre o jogo à medida que nos aproximamos cada vez mais de trazê-lo para todos vocês.”

Enquanto isso acontece, fontes dizem ao IGN que a Bungie está injetando recursos para lançar o Marathon. Uma fonte diz que a direção do jogo mudou um pouco sob a nova liderança de Ziegler, incluindo o afastamento dos personagens personalizados dos jogadores em favor de um grupo seleto de heróis.

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Maratona sobre o artigo

Embora a próxima expansão de Destiny 2, The Final Shape, também esteja sendo priorizada, há preocupações crescentes e rumores de que demissões ocorrerão imediatamente após seu lançamento. Uma pessoa com conhecimento de orçamentos na Bungie me disse que “nada acrescenta” e “algo precisa acontecer para limitar os custos, a menos que o skin final cubra bem a lacuna e as pessoas possam prosseguir para a maratona”.

A Bungie supostamente substituiu o diretor da Maratona, Christopher Barrett, por Joe Ziegler, do Valorant.

Quando a Sony adquiriu a Bungie, o estúdio trouxe consigo uma série de outros projetos de incubação, incluindo um Um jogo tipo MOBA com codinome Gummy Bears E um O novo IP é conhecido como Matter. Segundo fontes, o Matter foi cancelado em 2020, mas a equipe continuou trabalhando em um projeto semelhante com uma direção ligeiramente diferente até que também foi cancelado no final de 2022. Enquanto isso, Gummy Bears está atualmente em espera devido às dificuldades contínuas da empresa. .

Dentro da empresa, há expectativas crescentes de que os líderes seniores da empresa saiam em massa no verão de 2026, quando os pagamentos finais da aquisição da empresa pela Sony entrarem em vigor. Com isso em mente, há um forte impulso para lançar o Marathon antes disso, e deixar quem assumir as rédeas em seguida (seja Sony ou Bungie) se preocupar com como isso continuará.

Maratona e sprint

A Bungie foi abalada por uma série de mudanças importantes nos últimos anos que deprimiram o moral do estúdio Destiny e deixaram seu futuro incerto. A Sony adquiriu oficialmente o estúdio em meados de 2022, com a promessa de que manteria em grande parte uma aparência de liberdade como subsidiária independente. Embora fontes digam que isso permanece em grande parte verdade, a Bungie tem lutado para cumprir as principais metas financeiras e Destiny 2 teve um desempenho significativamente inferior no ano passado.

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Em outubro, a Bungie demitiu quase 100 de seus então 1.200 funcionários em meio a medidas maiores de corte de custos que empurraram a Maratona para 2025 e cortaram os benefícios dos funcionários, prejudicando ainda mais o clima interno. Notavelmente, várias fontes na época e desde então compartilharam que a Sony deixou o estúdio em grande parte para resolver seus próprios problemas e não foi responsável pelas demissões, com o CEO Pete Parsons assumindo a responsabilidade.

No entanto, fontes da altura também disseram ao IGN que quando os líderes foram questionados se tinham considerado reduzir os salários antes de tomarem decisões de despedimento, um deles respondeu que a Bungie não era “esse tipo de empresa”. Internamente, cresce a sensação de que o formato final precisa ser um sucesso para a Bungie evitar maiores turbulências internas.

Nem a Bungie nem a Sony responderam ao pedido de comentários do IGN.

Rebecca Valentine é repórter sênior da IGN. Tem uma dica de história? Envie para rvalentine@ign.com.

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