O desenvolvedor do Cyberpunk 2077, CD Projekt, usou inteligência artificial para substituir um dublador falecido com a permissão da família

O desenvolvedor do Cyberpunk 2077, CD Projekt, usou inteligência artificial para substituir um dublador falecido após obter permissão da família.

Miłogost Reczek foi um dublador polonês mais conhecido pela dublagem polonesa de Homer Simpson em The Simpsons Movie, bem como Vesemir e Thaler nos jogos The Witcher e Doctor Viktor Vektor em Cyberpunk 2077. Ele morreu em dezembro de 2021 aos 60 anos.

Bloomberg A família de Reczek afirmou que concedeu permissão à CD Projekt para recriar sua voz usando IA para a expansão recentemente lançada, Phantom Liberty. O gerente de localização da CD Projekt, Mikołaj Szwed, foi citado como tendo dito que o desenvolvedor não queria encontrar um substituto para o falecido ator e regravar suas falas. Não gostamos desta abordagem, pois Reczek era “um dos melhores talentos vocais polacos” e a sua performance foi “excelente”, explicou Szwid.

Em vez disso, a CD Projekt contratou um dublador diferente que executou novas falas para Vik e, em seguida, usou o software de reprodução de voz Respeecher para alterar o diálogo para que soasse como Reczek. “Desta forma podemos manter o seu desempenho no jogo e prestar homenagem ao seu excelente desempenho como Viktor Vektor”, disse Szwed.

Miłogost Reczek interpretou Viktor Vektor em Cyberpunk 2077.

O uso de inteligência artificial no desenvolvimento de videogames é um dos tópicos mais quentes da indústria, com dubladores em particular expressando preocupação com o futuro de sua profissão. No mês passado, membros da Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG-AFTRA) do Screen Actors Guild votaram para permitir uma greve como parte da retomada da negociação do Acordo de Mídia Interativa da guilda, que rege som, captura de movimento e outros assuntos. Atores que trabalham em videogames. Embora isto não signifique que esteja actualmente a ocorrer uma greve, significa que os negociadores do SAG-AFTRA têm a capacidade de convocar uma greve se as negociações continuarem a estagnar.

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Uma questão importante é a necessidade de proteção contra a invasão da tecnologia de IA. “Queremos garantir que eles não substituam todos os humanos por computadores”, disse Zeke Alton, membro do Comitê de Negociação Interativa, ao IGN. “Não é uma proibição, mas à medida que avançamos com a tecnologia, como podemos avançar com ela e não ficar para trás.”

“Estamos tendo um debate agora especificamente sobre esses algoritmos de IA, e eles estão eliminando grande parte da força de trabalho”, continuou Alton. “E assim, se perdermos isso e estabelecermos um precedente para as empresas removerem os níveis mais baixos da sua força de trabalho usando algoritmos, isso repercutirá em todas as forças de trabalho do planeta e poderá ter consequências catastróficas para a economia e a sociedade como um todo. por que esta é uma batalha existencial, não apenas para nós, mas para qualquer um que esteja assistindo: Você é o próximo. Você quer ser protegido ou removido?

No verão, os dubladores descreveram os mods explícitos gerados por IA de Skyrim e, em julho, Victoria Atkin – que interpretou Evie Fry em Assassin’s Creed Syndicate de 2015 – descreveu os mods gerados por IA como “o inimigo invisível que estamos lutando agora” depois de descobrir. Sua voz foi usada pelo programa de clonagem.

Apesar destas preocupações e em meio a greves, o uso de IA generativa na indústria do entretenimento tem sido rápido. A Disney usou inteligência artificial para substituir atores falecidos, como Peter Cushing e Carrie Fisher, e para recriar um Mark Hamill mais jovem, na série de filmes Star Wars. A IA também foi usada para envelhecer Harrison Ford em Indiana Jones e no Dial of Destiny.

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Em abril, como parte de uma investigação sobre a ascensão da IA, Paul Sasko, designer sénior de tarefas da CD Projekt, disse ao IGN: “Acredito realmente que a IA, e as ferramentas de IA, serão as mesmas que eram quando o Photoshop foi inventado. Você pode ver isso ao longo da história da Animação. Do desenho à mão ao desenho no computador, as pessoas tiveram que se adaptar e usar ferramentas, e acho que a IA será exatamente assim. Será apenas mais uma ferramenta que usaremos para produtividade e jogos. desenvolvimento.

Wesley é o editor de notícias do IGN no Reino Unido. Você pode encontrá-lo no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou confidencialmente em wyp100@proton.me.

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