O novo jogo de construção de cidades tem tudo a ver com Voxels

construtor de cidades

captura de tela: Coelho Orbek / Kotaku

Orpic City Construtor Foi lançado no Steam recentemente e, sendo fã de qualquer tentativa de um jogo de construção de cidades, estava ansioso para conferir. O que encontrei depois de jogar por alguns dias foi ainda mais surpreendente do que eu esperava!

Fora dos esforços dos grandes estúdios – como Cidades: Skylines— Uma tentativa recente de Os construtores de cidades tendem a (ou, para ser mais precisos, precisam devido à falta de recursos) Mantenha as coisas simples, concentrando-se em coisas específicas, como redes de transporte.

À primeira vista (e para grande parte do tutorial), Urbek parece mais ambicioso do que isso! É um construtor de cidades, mas você também precisa planejar fazendas, cortar árvores, extrair carvão e montar fábricas, o que eu sei que parece muito quando você se preocupa com as coisas normais (construir casas e estradas)mas acontece que a experiência real é um Muitos Mais frio.

porque quando Órpico Apresentando-se como um edifício de cidade razoavelmente complexo, na verdade é mais do que um simples jogo de quebra-cabeça, pedindo que você resolva alguns desafios básicos, como espaçar edifícios e criar um certo número deles. Cumpra esses pré-requisitos e tudo o que você precisa fazer é pura diversão em sandbox, especialmente porque este é um jogo movido por recursos, não por dinheiro..

Veja como são as casas na calçada

Veja quais casas na calçada parecem mais “costeiras” do que outras? Bom toque!
captura de tela: Coelho Orbek / Kotaku

I was wondering when I first booted the game up what the deal was with its voxels, since it seemed an odd art style for a genre that’s normally more at home with cartoonish takes on the real world. Playing it soon answers that question, because the main point of Urbek is that you don’t just build a city, you get to watch it evolve in front of your eyes, as your buildings morph and grow as a reaction to what’s going on around them.

Put down a house at the start of the game and it’s little more than a wood cabin. Manually upgrade it (by satisfying some other building requirements, see my light puzzles comment above) and it’s a nicer house. Build a few of them together and it’s a villa. Put a park in the middle of a few more and it’s a condo.

At the press of a button you can zoom right down to street level and wander around, checking out your creation from a resident’s point of view

At the press of a button you can zoom right down to street level and wander around, checking out your creation from a resident’s point of view
Screenshot: Urbek City Builder / Kotaku

I know most city-builders have some degree of this, but Urbek’s malleability is so much more fluid and noticeable, it’s wild. Throw in the fact that the game is able to slightly customise its look depending on the buildings and their surrounds—so houses near the water/docks will look totally different to those near a coal mine in a forest—and you’ve got something with the potential to let you get super expressive and creative with your builds, which really is all a lot of people are looking for in this genre in the first place.

Some other cool features include progress not being an unquestionable inevitability, as some upgrades and unlocks require difficult moral decisions that you may not want to make, and the ability to pick a “biome” to build your city in creates different challenges depending on the climate.

Orpic City Construtor Já disponível no Steam.

Urbek City Builder – Trailer de lançamento | vapor

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