Usar este nome estava errado

Um homem de traje espacial vermelho e capacete azul está na frente de uma criatura negra sinistra.

vítima (2017)
foto: Betesda / Arkan

vítima (2017) é um jogo muito bomUma das minhas coisas favoritas naquele ano, na verdade. No entanto, seu nome sempre soou… estranho. Não tem nada a ver com 2006 vítima ou ela continuação não lançada. Agora, em uma nova entrevista, o diretor do jogo explicou como a Bethesda forçou ele e a equipe a usar esse nome e como se sentiu “nojento” ao usá-lo. Ele acha que o nome foi uma má decisão de marketing e pode ter condenado o jogo ao fracasso.

Colantonio foi o fundador da Arkane Studios e também o escritor e diretor por trás do melhor jogo de simulação imersivo de 2017, vítima. Situado em uma estação espacial deserta cheia de alienígenas que mudam de forma, jogo de tiro em primeira pessoa, quebra-cabeça, exploração e narrativa se misturam em uma bela mistura que é apenas meio atemporal. Nas últimas horas. Embora tenha sido um grande jogo (Com ótimo conteúdo DLC tambémEle não tinha absolutamente nada em comum com 2006 vítimaque contou com nativos americanos e foi desenvolvido pela Human Head Studios.

Colantonio deixou Arkan Após um breve período vítima Foi lançado em 2017 e, desde então, ele mencionou como não quer usar vítima Título do jogo Arkane. E agora, enquanto aparece em um arquivo Podcast AIAS Game Maker Ele revelou mais detalhes sobre a situação e sua frustração com o nome que alegou ter sido forçado a entrar no estúdio, dizendo que estava “em desacordo” com a Bethesda.

Consulte Mais informação: E-mails vazados sugerem que Bethesda está enganando jogadores sobre presas

“Eu não queria nomear este jogo vítima. E eu tive que dizer que queria de qualquer maneira na frente dos repórteres “, disse ele ao AIAS no podcast. “Eu odeio mentir … me senti mal apoiando uma mensagem que não queria”.

Colantonio continued, saying that it wasn’t just him that felt this way but that he claims many others at Arkane felt the same way, too. And while he was “grateful” that a company gave him the means and time to make a game and “trusted” him to make something like Prey, he was still frustrated by the name.

“Our game had nothing to do with Prey,” said Colantonio. “There is a bit of the artistic/creative side that is insulted when you tell [an] Artista “Você conhece o seu jogo? Ele se chamará vítima“. e você diz, eu não acho que deveria. Eu acho que é errado.”

Aí o Colantonio disse que achava que estava ligando pra ela vítima Foi um “erro de vendas” porque escolher esse nome “foi pela culatra” como vítima Os fãs não ficaram felizes e as pessoas que não gostaram do original, não tiveram nada a ver com isso vítima Eles não procuraram [the] Jogo.”

Quanto ao original vítima E a equipe por trás dessa partida, Colantonio, se sentiu mal por usar esse nome e endereço IP, e sentiu que era um “chute na cara” para os desenvolvedores por trás de 2006 vítima. “Eu queria pedir desculpas a eles várias vezes”, disse Colantonio. “Eu realmente não tive uma chance porque eu realmente não conheço essas pessoas. Nunca foi nossa intenção ‘roubar seu IP’ e torná-lo nosso. É nojento e não é isso que eu queria fazer.”

Prey (2006) – o trailer original do jogo

Segundo o ex-diretor da Arkane, essa situação com vítima E como a Bethesda impôs o nome à equipe foi um grande motivo para ele deixar o estúdio em 2017. Desde então, ele construiu uma nova equipe, WolfEye Studios, que lançou recentemente oeste estranho.

Esta não é a primeira vez que Colantonio fala sobre seus problemas com a Bethesda vítima. Na semana passada, converse com MÍNIMO MÁXIMO Ele explicou que estava “chocado” por a Bethesda ter forçado a equipe a usar o nome. e depoisEle alegou ainda que a escolha estava fora de suas mãos e do estúdio.

Agora, seu objetivo com seu novo estúdio é fazer as coisas de maneira diferente do que estão sendo feitas no sistema de publicação corporativa do qual ele faz parte há tanto tempo, e “permanecer independente” enquanto cria jogos menores sem a pressão de milhões de dólares empresas respirando em seus pescoços.

READ  AMD lança tecnologia de cancelamento de ruído e aumento de desempenho de até 92% OpenGL nos drivers mais recentes

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.