Volvo usará Unreal Engine da Epic para criar gráficos “realistas” em seus carros elétricos

A Volvo será a mais recente montadora a tirar proveito das proezas gráficas do Unreal Engine da Epic Games. A montadora sueca disse que fará parceria com fortnite Inovador para trazer “Realidade Visual” para a próxima geração de veículos elétricos.

O núcleo da parceria Volvo/Epic será a Interface Homem-Máquina (HMI), que, no contexto da propriedade do veículo, é outra forma de descrever a forma como os proprietários de automóveis interagem com o software do seu veículo. A Volvo diz que a Epic ajudará a construir uma plataforma na qual os engenheiros da indústria automobilística possam projetar softwares que melhorem a HMI, mantendo os níveis de segurança nos quais a Volvo apostou tanto de sua reputação.

disse Thomas Stovicek, chefe de experiência do usuário da Volvo Cars. “Então, trata-se realmente de criar a próxima geração de HMI para nossos clientes.”

Foto: Volvo

Stovicek disse que a segurança será um aspecto fundamental da nova parceria. Ao longo dos anos, a empresa construiu sua reputação em projetos seguros e exóticos, e o anúncio de hoje visa ressaltar isso. Idealmente, a Volvo gostaria de usar um Unreal Engine para apresentar o que os sensores externos do carro, como a câmera, o radar e, em breve, o lidar, veem fora do carro para os motoristas sem serem “esmagadores”, disse ele, acrescentando: “Pode ser difícil” de enfrentar. “

Stovicek disse que outras informações, como navegação e duração da bateria, bem como a exibição dessas informações, como luz, cores e gráficos em movimento, serão aprimoradas graças à colaboração com a Epic Gamers.

O Unreal Engine é a principal ferramenta da Epic para criar gráficos 3D fotorrealistas, introduzido pela primeira vez em 1998 a partir de uma perspectiva em primeira pessoa. Irreal. Desde então, ele tem sido usado em uma variedade de jogos e foi adotado por outras indústrias, principalmente a indústria de cinema e televisão.

A indústria automobilística é um alvo particularmente atraente para a Epic Games, principalmente porque os carros são mais fáceis de renderizar na vida real do que os humanos. (O que também fala muito sobre a popularidade e prevalência dos jogos de corrida.) Recentemente, a Epic disse que trabalharia com a GMC para fornecer HMI para Camionete Hummer EV 2022.

Foto: Volvo

Mas a Epic está cada vez mais interessada na indústria automobilística. A lógica é simples: os carros modernos são construídos principalmente com software e carregam dezenas de computadores de bordo que contam com telas sensíveis ao toque e interfaces digitais para alimentar seus centros de infoentretenimento. E o Unreal Engine é uma ótima plataforma para construir software, então por que não colocar esse software nos carros?

“Tornou-se muito atraente com o novo hardware que está chegando nos carros, pensar no carro como uma plataforma adicional sobre a qual temos que aprender”, disse Heiko Wenczel, chefe do Epic Games Lab em Detroit. uma perspectiva de HMI, de um ponto de interação, das capacidades do jogo, que ele pode realmente trazer para as experiências do usuário no veículo.”

Nem a Volvo nem a Epic dirão quais veículos serão os primeiros a apresentar o software fornecido pela Unreal Engine ou que tipo de programação os clientes devem esperar para ver esses recursos implementados na frota mais ampla da Volvo.

A Volvo disse que planeja vender 600.000 veículos elétricos até meados da década e construirá uma fábrica de baterias na Europa até 2026. A empresa disse que está trabalhando com o parceiro sueco Northvolt em uma nova geração de baterias de maior densidade de energia projetadas para serem integradas como elemento estrutural do veículo. As novas baterias, com vencimento após 2025, permitirão uma distância de condução mais longa entre as cargas – até 1.066 quilômetros – e tempos de carregamento muito mais rápidos.

A Volvo também traz Desenvolvimento de software em casa Como forma de ajudar a agilizar a implantação de novas atualizações na frota da empresa ou corrigir erros no sistema. O novo sistema operacional, que se chamará VolvoCars.OS, alimentará a próxima geração de veículos elétricos da empresa e permitirá a condução sem supervisão nas rodovias.

Foto: Volvo

O novo sistema operacional atuará como um “tudo em um” para todas as plataformas executadas no veículo, incluindo Android Automotive OS, QNX da Blackberry, Linux e AUTOSAR. A empresa disse que sua nova arquitetura contará com um computador com núcleo de dois sistemas em um chip fornecido pela Nvidia. Inicialmente, um se concentrará em funções básicas de direção e o outro em recursos semi-autônomos e funções mais avançadas. No futuro, a Volvo espera combinar os dois computadores em um único sistema para um processamento mais eficiente.

Em última análise, a Volvo quer ajudar a Epic Games a atualizar seus carros de próxima geração, ao mesmo tempo em que reconhece que o inchaço de recursos é um problema real. Renderizações mais nítidas, cores mais ricas e novas animações em 3D, obviamente, serão incluídas. Mas qualquer coisa que distraia o motorista não fará parte do pacote.

“Nada está em cima da mesa para nós”, disse Stovicek. “Mas, claro, o que é importante para nós é entregarmos no momento certo, garantindo uma experiência de direção segura e que não distraiamos o motorista da maneira errada”.

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