Yuji Naka foi removido do cargo de diretor da Balan Wonderworld e uma ação foi movida contra a Square Enix

Foto: Square Enix

Atualizar: Agora temos uma tradução mais precisa dos tweets de Yuji Naka, cortesia do usuário do Twitter Cheesemeister.

O tom da mensagem é praticamente o mesmo da tradução automática, mas fica muito claro aqui que Yuji Naka acha que a má recepção de Balan Wonderworld foi resultado do que está acontecendo nos bastidores.

Incluímos o início do tópico traduzido e também incluímos a tradução completa dos tweets de Naka abaixo.

Você foi removido do cargo de gerente do Balan Wonderworld cerca de meio ano antes de sua libertação, então processou a Square Enix. Agora que o processo terminou e não estou mais preso às regras da empresa, gostaria de falar com franqueza.

Acho que é um erro a Square Enix não apreciar jogos e amantes de jogos. De acordo com os documentos do tribunal, fui afastado do cargo de diretor da Balan Wonderworld por dois motivos. Isso foi feito pelo Produto, Chefe de Marketing, Chefe de Áudio, Gerente Geral e Recursos Humanos.

Primeiro, quando a apresentação da música do jogo com arranjo de piano foi lançada no YouTube em uma promoção em vez da faixa original do jogo, transformando o compositor em um escritor fantasma, insisti que a faixa original fosse lançada, o que causou um problema.

Em segundo lugar, de acordo com documentos judiciais, [Naoto] Diga a Oshima o produto [Noriyoshi] Fujimoto afirma que o relacionamento com Arzest foi destruído devido aos comentários que fiz e ao desejo de melhorar o jogo diante de Arzest renderizando o jogo sem corrigir os bugs.

Além disso, em um e-mail de Ohshima para Fujimoto, ele escreveu: “Acabei de dizer à equipe sobre o atraso da demonstração. Quando disse a eles, isso foi uma insistência. Decisão de Fujimoto. Vamos fazer o nosso melhor por isso, a equipe aplaudiu e aplaudiu. Isso foi inesperado, fiquei impressionado…

A equipe foi interrompida recentemente, mas sua moral foi revivida. Muito obrigado. Cada um de nós na equipe trabalhará duro. Então não era o cronograma que dependia de mim, mas o produto, por mais apertado que fosse o cronograma, era o que o produto fazia. Algo estava errado.

Estávamos lançando um jogo original, mas criar uma pista organizada foi definitivamente um erro. Acho que a música do jogo que qualquer um pode ouvir são as faixas originais.

Acho que todo esforço deve ser feito para que os jogos sejam os melhores possíveis até o fim, para que os fãs do jogo gostem do que compram. Não teria sido certo, sem discussão, remover um dos diretores e demiti-lo completamente do projeto dizendo isso.

Retweetar, curtir, etc. está no SNS e foi bloqueado, então não acho que a Square Enix aprecie os fãs do jogo. Houve tantos comentários e ilustrações excelentes sobre Balan Wonderworld, e eu realmente sinto muito por não poder respondê-los.

Eu mesmo, sinto muito pelos clientes que compraram Balan Wonderworld em condições inacabadas. A partir deste ponto, poderei responder a postagens que se referem a mim ou são direcionadas apenas a mim nas redes sociais e afins.

Eu acho que ao fazer jogos, pedir correções para fazer algo bom deve ser dado como certo e se isso não for possível, então deve ser falado, mas parece que eles não podem. Eu não acho que eles apreciam jogos.

Para Sonic the Hedgehog, duas semanas antes do final, as especificações foram alteradas para que, se você tivesse apenas um episódio, não morresse. Esta regra agora conhecida foi o resultado de melhorar o jogo até o fim, e as pessoas de todo o mundo gostaram disso.

Otimizar o jogo até o fim é o objetivo do criador de jogos e, se isso não for possível, algo está errado. Pedi ao meu advogado para negociar comigo para que eu pudesse ser suspenso até o final da produção, mas a recusa deles me levou a processar.

Acho que o Balan Wonderworld resultante e a recepção crítica que recebeu tem muito a ver com o que aconteceu. Estou realmente desapontado que o produto em que tenho trabalhado desde o início tenha sido assim.

Obrigado Cheesemeister por esta tradução.

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Yuji Naka faz comparações entre sua demissão e o tempo em que trabalhou em Sonic the Hedgehog, trabalhando até o último minuto para implementar uma mecânica agora essencial para a série. Ele parecia pensar que, se tivesse permissão para ficar no avião, poderia ter prestado a mesma atenção e cuidado ao Mundo das Maravilhas de Balan.

No verão passado, Naka anunciou que Ele deixou a Square Enix no final de abril de 2021 E eles tinham planos de se aposentar, embora o famoso desenvolvedor de jogos o fizesse. Entrando no mercado de jogos para celular. Sua saída da Square Enix provavelmente seria diferente de sua demissão como diretor de Balan Wonderworld.


Artigo original: Balan Wonderworld Foi uma grande decepção para muitos. Fãs de Yuji Naka (fracasso de gerente de plataforma) e seu trabalho em vários Minha voz endereços noites em sonhosE Billy Hatcher e o ovo gigante Ele deu uma olhada na plataforma de publicação que a Square Enix publicou quando foi anunciada e ficou encantado com a música e o visual. Estava evocando um jogo de plataforma da era do Dreamcast, e nós ansiávamos por isso.

Infelizmente, as coisas não saíram como planejado, e foi apelidado de Balan Wonderworld Pior jogo de Switch de 2021Mas parece que muita coisa estava acontecendo nos bastidores. Hoje, Yuji Naka revelou no Twitter que já havia sido removido do cargo de diretor do jogo seis meses antes de seu lançamento. Muitos ainda atribuem muito Balan Wonderworld a Naka, então isso é bastante chocante, mas o original Sonic O ouriço O programador não deixou por isso mesmo.

Naka entrou com uma ação contra a Square Enix, que já terminou, mas em um tópico no Twitter, ele mostra como está chateado com as muitas decisões tomadas pela Square Enix e pelo co-desenvolvedor Arzest. Naka sabia que o jogo não tinha acabado e precisava de mais trabalho, e ele queria ajudar com isso, mas a remoção dele pela Square Enix significava que ele não poderia.

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Por enquanto, temos apenas uma tradução automática via Nibel e DeepL do que Yuji Naka tem a dizer, mas mesmo assim, seus pensamentos claramente contundentes sobre o assunto:

Naka se desculpa profundamente com os fãs que pegaram no jogo ao longo de seu tópico, referindo-se especificamente à Square Enix:

Acho que a Square Enix não cuida bem dos fãs do jogo já que retuítes, curtidas, etc. também são proibidos nas redes sociais. Houve tantos ótimos comentários e ilustrações de Balan Wonderworld, e eu sinto muito por não poder fazer nada sobre isso.

Parecia que Yuji Naka estava procurando dar aos fãs o que eles queriam, e desde que ele foi removido do cargo de gerente, ele não podia fazer nada sobre isso. Sua declaração final resume perfeitamente esse sentimento:

Para mim, é realmente uma pena que você libere seu trabalho inacabado “Balan Wonderworld” para o mundo. Eu queria lançá-lo para o mundo como um jogo de ação em um formato adequado com coisas diferentes em mente. Acho que Square Enix e Arzest são duas empresas que não se importam com jogos e amantes de jogos.

Nem Square Enix nem Arzest responderam a essas alegações no momento da redação, mas devido à má recepção de Balan Wonderworld – incluindo 3 de 10 comentários – A frustração de Naka é fácil de entender. Agora parece hora de reler nossa defesa retroativamente à luz desse contexto:

Se descobrirmos mais alguma coisa sobre a situação, informaremos.

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