“Não há fogo” e por que o Starfield precisava ter dez planetas

Explorando o caos relativo que foi o The Game Awards deste ano, houve uma aparição particularmente notável da Hello Games. Pode acontecer Luz, não fogoum jogo que usa a tecnologia e os recursos básicos de No Man’s Sky para uma nova experiência, reduzida a uma única Terra processual que pode ser explorada, habitada, conquistada ou simplesmente sobrevivida.

É outro projeto ambicioso da Hello Games que originalmente tentou criar um mundo infinito com No Man’s Sky, prometeu um pouco e depois passou a maior parte da década adicionando sistemas para torná-lo muito melhor. Agora, embora um dos planetas seja “menor”, ​​a quantidade de detalhes poderia ser mais densa, a julgar pelo que vimos, e o objetivo é fazer um planeta cheio de aventuras inesperadas que guiem os melhores planetas “estáveis” de todos os tempos. Nenhum homem do céu.

Acho este um crossover interessante com Starfield, algo com o qual No Man’s Sky sempre foi comparado desde que soubemos que a Bethesda estava nos enviando a 1.000 planetas diferentes em 100 sistemas estelares para explorar. E ontem, o YouTuber NakeyJakey lançou um vídeo raro focando especificamente em Starfield, e como ele acredita que isso reforça o quão desatualizado é o design do jogo da Bethesda em 2023. E como tem sido assim há uma década.

Mesmo que você goste muito de Starfield, é interessante assistir o vídeo dele e pensar em seus pontos, muitos dos quais concordo. Basicamente, uma das coisas sobre as quais ele estava certo era como a exploração havia mudado. Embora os grandes mundos centrais sejam detalhados e únicos (embora ainda cheios de telas de carregamento), quando você sai para “explorar” planetas, você perde algo que jogos como Fallout ou Skyrim tinham, que é a ideia de que você pode estar em uma jornada em direção a uma missão principal Desvie-se de encontros aleatórios ou outras aventuras ao longo do caminho.

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É que… não acontece da mesma forma em Starfield. A maioria das missões colocará seu navio no chão e o levará direto a um ponto no horizonte. Se você tiver sorte (10% das vezes), estará em um planeta cheio de vida selvagem. Então, talvez 10% deles serão animais selvagens legais que realmente querem lutar com você.

Se houver “distrações” aqui, são coisas como bases inimigas ou postos avançados abandonados que são detectados no seu radar. Embora existam vários layouts exclusivos para eles… eles têm suas limitações. Perto do final do jogo, você pode basicamente salvar até onde o chefe final e o baú ficarão. Houve muito poucos desvios disso durante a partida. Não há ataques aleatórios de dragões nem cavernas misteriosas que levem a algum tipo de grande aventura off-road.

O problema aqui é o tamanho, e maior nem sempre é melhor. A Bethesda ficou um pouco mais “realista” aqui, onde sua nave está neste universo Pode Viajar para 100 sistemas estelares e 1.000 planetas e 900 desses planetas quase não terão conexão. Metade dos planetas com vida pode conter apenas alguns insetos, palmeiras e praias. Lindas luas ou planetas “alienígenas” parecem ser legais de explorar, mas em vez disso são apenas algumas estruturas de metal e um minijogo que faz você jogá-los 40 vezes.

Parece que, ao tentar perseguir No Man’s Sky e sua interminável geração processual, a Bethesda perdeu algo no aspecto da exploração. Agora, depois de ver o que Light No Fire planeja fazer com um planeta em expansão, me pergunto se a Bethesda teria se saído melhor fazendo dez planetas mais detalhados e interessantes para explorar, em vez de 900 planetas mortos, bases espaciais piratas e 100 planetas vivos. Planetas com vida selvagem alienígena e… bases espaciais piratas. Há algo para guiar a única coisa que, apesar dos controles descolados (que Starfield melhora principalmente!) e do diálogo rígido (o que não melhora), a exploração e o senso de aventura que seus jogos anteriores demonstraram de muitas maneiras, está ausente aqui. Ou pelo menos poderia desaparecer rapidamente após a primeira dúzia de planetas que você encontrar. Às vezes você cairá em uma toca de coelho muito interessante, mas posso entender por que muitos jogadores não cairiam. Com um universo tão grande, muito disso se deve simplesmente… à sorte, e isso não é um ótimo design de jogo.

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Embora eu ainda tenha gostado do tempo que passei no Starfield, é fácil ver muitas maneiras pelas quais poderia ter sido melhor. Concordo com Jake que este é um deles. Estou muito curioso para ver o que Light No Fire pode fazer correndo na direção oposta daqui.

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