Vídeo: Análise técnica do Pikmin 1 + 2 Digital Foundry no Transformer

Deixe Pikmin 4 de lado um pouco porque a Digital Foundry acaba de lançar sua análise técnica para Pikmin 1 + 2 para Nintendo Switch.

Sim, caso você tenha perdido, a Nintendo disponibilizou esses títulos clássicos em junho, antes do lançamento do quarto jogo. Então, como as versões HD desses jogos se comparam às experiências originais do GameCube?

Conforme destacado pelo dataminer cúpula de aveia (via Digital Foundry) Esses títulos parecem estar usando um “sistema de simulação híbrido semelhante” ao relançamento de Super Mario Sunshine no Switch, que fazia parte do pacote Super Mario 3D All-Stars. Fornece resultados precisos ao desbloquear o jogo para “algumas texturas”.

fundição digital: “É essencialmente a mesma tecnologia. Pikmin 1 e 2 rodam em um emulador chamado ‘hagi’ – o emulador de GameCube e Wii proprietário da Nintendo, que emula as funções de GPU do GameCube, enquanto compila o lado da CPU para rodar nativamente no Switch.”

Na frente de precisão, o Pikmin 1+2 tem uma resolução nativa de 1080p em modo de encaixe E 720p em modo portátil. As versões originais jogadas nas versões GameCube e Wii em 480p. A desvantagem disso é que não há anti-aliasing aplicado a essas novas versões e as texturas permanecem praticamente as mesmas. Felizmente, os menus e a interface do usuário foram atualizados e as cenas pré-renderizadas também parecem ter sido “IA atualizadas pela Nintendo”.

Quanto à taxa de quadros, ambos Pikmin 1 + 2 no Switch rodam em 30fps “bloqueado” E dificilmente perde um quadro. O Digital Foundry admite que é uma “oportunidade perdida de chegar a 60 fps” e observa como os mods anteriormente alcançavam essa taxa de quadros melhorando texturas, shaders e muito mais.

Pikmin 1 + 2 no Switch é resumido pelo DF como “portas essenciais” que recriam uma experiência autêntica. Se você quiser uma segunda opinião ou apenas quiser saber mais sobre Pikmin 1 + 2 no Switch, dê uma olhada em nossas análises do Nintendo Life:

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