Square Enix responde às preocupações de vendas do Final Fantasy 16, aponta para a base de instalação do PS5

As vendas de Final Fantasy 16 são “muito fortes”, insistiu a Square Enix, dizendo ao IGN que o jogo vendeu bem em relação à base instalada do PlayStation 5.

O exclusivo do PS5 vendeu três milhões de cópias durante a semana de lançamento, um número que gerou debates online sobre se atingia as metas de vendas da Square Enix.

Final Fantasy 7 Remake vendeu 3,5 milhões de cópias em três dias quando foi lançado como exclusivo do PlayStation 4 em abril de 2020. Final Fantasy 15 vendeu 5 milhões de unidades no primeiro dia, mas este jogo foi lançado no PlayStation 4 e Xbox One em novembro de 2016 e é ainda de pé. O jogo mais vendido na história da série.

A discussão foi alimentada por um bloomberg O artigo observou que as vendas do jogo no Japão caíram drasticamente na segunda semana após o lançamento, que as vendas iniciais “ficaram” em relação aos jogos anteriores da longa série de RPG e que a própria Square Enix estava “lutando com o mau momento” em sua franquia principal.

Em um comunicado divulgado pela Square Enix exclusivamente ao IGN, a empresa notou a diferença na docking station entre o dock do PS4 quando Final Fantasy 7 Remake estreou e o dock do PS5 quando o Final Fantasy 16 foi lançado no mês passado.

“Com 38 milhões de consoles PS5 vendidos globalmente (em 31 de março de 2023), Final Fantasy 16 vendeu mais de três milhões de unidades em todo o mundo vários dias após seu lançamento em 22 de junho de 2023”, disse a Square Enix.

Levando em consideração os aclamados números de vendas de Final Fantasy 7 Remake e a diferença no tamanho da base de instalação do PlayStation 4 na época em que este título foi lançado, podemos ver que a taxa de anexação de Final Fantasy 16 é exponencialmente alta, dada a base de instalação do PS5.

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“A Square Enix considera os resultados iniciais de vendas de Final Fantasy 16 muito fortes e continuaremos a implementar uma ampla gama de iniciativas para atrair mais pessoas para jogar o jogo.”

A Square Enix considera os resultados iniciais de vendas de Final Fantasy 16 muito fortes e continuaremos a implementar uma ampla gama de iniciativas para atrair mais pessoas para o jogo.

A Square Enix é notória por suas projeções de vendas extremamente infladas, com tudo, desde Tomb Raider a Hitman, considerado falhas internas, apesar de milhões de cópias vendidas.

Fontes da IGN familiarizadas com o desempenho de Final Fantasy 16 confirmaram que as vendas diminuíram significativamente desde o seu lançamento, mas o jogo ainda não foi considerado um desastre, alguns afirmam que é. Uma fonte apontou para comentários recentes do produtor Naoki Yoshida de que o DLC pode estar no horizonte e, portanto, mais investimento em tempo de desenvolvimento, como um indicador-chave que o Final Fantasy 16 pode ter pernas.

Final Fantasy 16 dividiu os fãs ao deixar os recursos de RPG predominantes nas entradas anteriores para uma experiência mais corajosa e orientada para a ação inspirada em Game of Thrones.

no IGN Resenha de Final Fantasy 16 Apresentando combate rápido e baseado em reflexos, Final Fantasy 16 é definitivamente diferente do que os fãs podem esperar de um jogo Final Fantasy, mas sua excelente história, personagens e construção de mundo estão lá com o melhor que a série tem para oferecer. oferecer, e deve definir uma vantagem. Inovador Active Time Lore estabelece um novo padrão para quanto tempo, jogos baseados em histórias podem manter os jogadores imersos em seu mundo.”

Louise Wooldridge, diretora de pesquisa da Ampere Analysis, disse que seus dados de jogos pintam um quadro positivo. De acordo com dados da Ampere Games – Analytics, Final Fantasy 16 foi o sexto título mais popular por usuários ativos mensais globalmente no PS5 em junho, com 13% dos jogadores do PS5 jogando. Por três dias após o lançamento, Final Fantasy 16 foi o segundo título PS5 de maior bilheteria por usuários ativos diariamente em todo o mundo, ficando aquém do FIFA 23, mas superando Fortnite e Call of Duty. No final do mês, havia caído para o quarto lugar, mas parecia ter se estabilizado, mantendo a liderança à frente de grandes títulos de serviço direto como Diablo 4, NBA 2K 23 e GTA 5.

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“Final Fantasy 16 foi lançado em condições de mercado muito diferentes em comparação com os lançamentos de franquias anteriores, como FF7R e FF15, portanto as comparações são problemáticas”, explicou Wooldridge.

Por exemplo, FF16 é exclusivo do PS5 e foi lançado mais cedo no ciclo de vida do PS5 do que FF7R no ciclo de vida do PS4. Quando a base instalada do PS5 ativo é inferior a 40 milhões globalmente, as vendas de três milhões não são ruins. Certamente.

Isso pode ficar aquém das expectativas da Square Enix, mas o ambiente de lançamento e a classificação madura do jogo limitam um pouco seu potencial.Dado o sucesso de Yoshi-P com a conversão do FF16, imagino que as expectativas eram particularmente altas.

Uma rápida queda nas vendas também é esperada nos dias seguintes ao lançamento do RPG – muitas das vendas iniciais serão dos principais jogadores e fãs da franquia. Será interessante ver se ele pode continuar a vender e permanecer nas paradas em nos próximos meses, talvez até esse seja um melhor indicador de seu desempenho.”

Wooldridge disse que a percepção da falta de vendas no Japão se deve à popularidade do PS5 em comparação com o Nintendo Switch no país, com o último dominando as paradas de vendas. No Japão, Final Fantasy 16 atraiu o dobro de jogadores por dia do próximo jogo PS5 mais popular, Apex Legends, e foi o jogo mais jogado naquele período.

“Não é surpreendente que não tenha vendido bem no Japão, dada a nova direção que o jogo tomou”, disse Wooldridge. FF16 tem temas mais sérios e sombrios do que as versões anteriores, bem como – na maior parte do jogo – um elenco de personagens mais antigo. Os jogadores no Japão preferem personagens mais jovens (como vimos em Nier Replicant, onde o personagem principal no Japão era um adolescente menino, mas no faroeste, o personagem principal era um homem na casa dos quarenta.) FF16 parece ser mais voltado para o público ocidental – falta o estilo JRPG tradicional.

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“O jogo parece abranger a base de fãs principal de Final Fantasy e o público ARPG mais amplo – ele se desviou de seu estilo e estrutura originais… jogadoras.”

Enquanto os fãs se perguntam que direção a Square Enix tomará com o inevitável Final Fantasy 17, a empresa já está trabalhando em um lançamento de inverno para Final Fantasy 7 Remake: Parte 2, que é oficialmente chamado de Final Fantasy 7 Rebirth. Diz-se que o remake de Final Fantasy 6 também é um tema quente dentro das paredes da Square Enix.

Wesley é o editor de notícias do Reino Unido da IGN. Você pode encontrá-lo no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou confidencialmente em wyp100@proton.me.

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